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●質問 高校生活を締めくくるイベントとしてシンオウへ修学旅行に行ってきたのですが、 私のイーブイ(♀)を始め、私たちのポケモンが見たこともない姿に進化しました。 私のイーブイは青くて両サイドにツインテール(?)のようなもののある姿になりました。 氷タイプでしょうか? 友人のイーブイ(この子も♀)も草っぽく進化しました。 担任のS先生のロゼリアとうちのクラスのNさんのキルリアが何故かバトルもしていないのに 土産物屋で進化しました。 ロゼリアは先生いわく「ラ・セーヌの星」でキルリアは侍っぽいです。 それぞれのポケモンの名前、育てるに当たっての注意事項などありましたらお願いします。 それから、サファリでうちのクラスの山田君似のポケモンを捕まえました。 草っぽいのですがこいつは何というのでしょう? ●回答 上からグレイシア、リーフィア、ロズレイド、エルレイド、マスキッパです。 イーブイ2匹はそれぞれの環境にあわせた環境を作るのが望ましいですが、 難しいようでしたらイーブイのときと同じように育てても構わないでしょう。 レイド2匹は基本的には今まで通り育てても構わないと思います。
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登録日:2011/02/12(土) 00 18 14 更新日:2022/10/14 Fri 13 01 17NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 バトル バトルしようぜ! フロンティアクオリティ ポケモン ポケモンバトル ポケモン勝負 修羅の道 切断厨 勝負 奥が深い 対戦 対戦ルール 対決 廃人 試合 通信対戦 運ゲー 駆け引き シングルバトル ダブルバトル マルチバトル トリプルバトル ローテーションバトル 群れバトル スカイバトル さかさバトル バトルロイヤル ●目次 ゲームにおけるポケモンバトル 【バトルの構成要素】ステータス 技 特性 アイテム 運 【バトルルール】シングルバトル ダブルバトル マルチバトル トリプルバトル ローテーションバトル 群れバトル スカイバトル さかさバトル バトルロイヤル 【対人戦などでの主なルール】フラットルール GSルール 【メディアミックスでのポケモンバトル】アニメ ポケットモンスターSPECIAL ゲームにおけるポケモンバトル ポケットモンスターシリーズというゲームは、基本的にゲーム中に登場するモンスターを自分の戦術に合わせて育成し戦わせる事が肝であり醍醐味のゲームである。 この戦わせる行為そのものをポケモンバトル(※)という。 ※ アニメでの呼称やゲーム公式サイトの説明では「ポケモンバトル」だが、 ゲーム本編ではほぼ一貫して「ポケモン勝負」と呼ばれている。 緻密な戦略と地道な努力 地道なポケモン集め この2点が勝負を決める重要な要素といえる。ただしそれを解説しようとするにはこのwikiは小さすぎる。 以下、ゲームでのバトルにおける各種構成要素を解説した後、バトルのルールを述べ、メディアミックスにおけるバトルを記述していく。 【バトルの構成要素】 ステータス ポケモンにはそれぞれ以下のようなステータスがある。 HP:耐久力。0になると戦闘不能。 こうげき:物理攻撃の技のダメージに影響。 ぼうぎょ:被物理攻撃技のダメージに影響。 とくこう:特殊攻撃の技のダメージに影響。 とくぼう:被特殊攻撃技のダメージに影響。 すばやさ:先攻後攻の優劣を決めるのに必要。1でも違うと大きく影響し同じだとランダムになる。 これら固有のステータスとポケモン1匹1匹の覚える技や威力、効果、個別の特性、持たせるアイテムを駆使し、 相手の動きを予測して戦う事で非常に奥深い勝負になる。 技 PPという使用制限がある。 攻撃技 相手のHPを0にして戦闘不能にするのが目的。 固有のタイプ相性でダメージが大きく増減する。 そのポケモンのタイプと同じ技なら威力が1.5倍される。 ※相性 「効果はバツグンだ!」→ 2倍または4倍 「効果は今ひとつのようだ……」→ 半減または1/4 「効果がないようだ……」→ 無効 となる。 また「急所に当たった!」、つまりクリティカルヒットすればダメージが増加し他にも様々な副次的効果がつく。 防御技 受けるダメージを減らしたり無効化する技。 状態異常 どく :徐々にHPが減る。 もうどく:HPが倍々のペースで減る。 まひ :すばやさ1/4(SMから1/2)。たまに痺れて動けなくなる。 やけど :こうげき半減。徐々にHPが減る。 ねむり :数ターン行動不能。一部の技や特性で無効化または解除できる。 こおり :数ターン行動不能。一部の技や特性、天気で無効化または解除できる。 こんらん:たまに自分を攻撃する。 メロメロ:「まひ」よりも高い確率で行動不能になる。 補助技 相手側や自分側のステータスやフィールド、道具に影響を与える。 場の状態を変化させたりアイテムを使えなくしたりステータスを増減させたりする。回復や直接PPに干渉する技もある。 特性 ポケモンが種族毎に持つ能力。 フィールドにいるだけで場にいるポケモンのステータスに影響を与えたり特定の技の威力や効果に影響する。 中には特性が全てのポケモンもいる。 隠れ特性という特殊な条件でしか入手できない特性もある。 アイテム ポケモンには道具を持たせる事ができ、道具が発動する条件を満たしたときに効果が現れる。 特定のアイテム効果を組み合わせた技をコンボとも言う。 ストーリーならばキズぐすりやどくけしと言ったトレーナーが使用する道具も使用可能。 運 絶対正義の一つ そもそも前述の技や特性には 命中率 回避率 発動率 が設定されており、戦術通りに発動しないことなどザラにある。 また、防御系ステータスを上げる技を使っても急所に当たれば防御側の上昇率は無視される。 敵の攻撃が連続急所ヒットなどよくある。 逆にこちらの攻撃が全く当たらないことや相手の手持ちが狙ったようにこっちに不利な事なんてよくある。 以上の点を全て総合しポケモンバトルは行われる。 ちなみにアニメや漫画の世界では、当然彼等はゲームとは別の論理で生きている。 ゲームと違う効果や能力の技を使っても一々突っ込まないようにしよう(そもそも本編以外のゲームやカードでも異なっているし)。 じめんタイプにでんき技が効いたり必中技をかわしたり技構成が残念でも気にしてはいけない。 あと回避のタイミングをトレーナーが指示するのは決しておかしいことではないので深くツッコまないように。 【バトルルール】 シングルバトル 文字通りのタイマン勝負。ポケモンバトルと言えば大抵の人が思い浮かべるのはコレだろう。 全てのバトルは戦闘中にポケモンを交換すればそのターンは行動不能になるため繰り出し読みが非常に重要。 読み合いが映える戦いでありポケモンによっての有利・不利がハッキリとあらわれる。 公式戦やランダムマッチでは手持ち全ての見せ合いから3匹までを選出して戦うことになる。 これらに当てはまらないバトルの場合は「見せ合いなし」「フルバトル」といった注釈が付く場合が多い。 他のルールが存在しない第2世代までは勿論シングルで公式大会が行われていたが、当時は耐久戦術が強く、 ガチガチの耐久戦術が蔓延した結果、あまりの長丁場に司会者がブチギレて帰ったと言う逸話がある。 その為かどうかは不明だが、第3世代からは下記のダブルバトルに公式ルールを譲り渡す事に。 ダブルバトル 第3世代から導入。文字通り2対2のポケモンバトル。 対人戦においては見せ合いから先発2匹と控え2匹で計4匹のポケモンを選出する。 こちらは一度の戦闘での思考量は倍になるがタッグを組ませるポケモンの組み合わせが肝。 シングルでは勝てない敵も弱点や能力をカバーしあう事で戦える点が楽しい。 一部の技が全体技や範囲技に変化する点にも注意。 またダブルバトルなどの集団戦専用の技や特性も存在する。 なお、公式大会で採用されるのは主にダブルバトル。 理由としては上記の耐久戦術が取りにくい事も一因だと思われる。 マルチバトル 第3世代から導入。4人のトレーナーが1匹ずつポケモンを繰り出し、2対2で戦うポケモンバトル。 バトル施設では1人が2匹ずつ選出し4vs4で、対人戦では1人が3匹ずつ選出し6vs6で戦うことになる。 基本的にはダブルバトルと同じだが、相手のみならず相方の行動も読む必要があり、複雑さは比にならない。 可能であれば相方と打ち合わせしつつ動くと楽。バトル施設であれば1人でソフトと本体を2つずつ用意すると楽 トリプルバトル 第5世代と第6世代で導入されたルール。フィールドに3匹のポケモンを出し合い戦う。 対人戦においては最初に場に出す3匹と控えの3匹を用意するため総力戦となる。 真ん中のポケモンはどの位置のポケモンも攻撃できるが、左右のポケモンは正面と真ん中のポケモンにしか技を当てられない。 相手複数を攻撃する技、自分以外を攻撃する技も端からもう片方の端までは届かない。 ただし、ひこうタイプの技と「りゅうのはどう」などの波動系の技に限り、端からもう片方の端まで届く。 つまり立ち位置が重要になる。 そのため勝率を上げるには全体攻撃や攻撃対象、味方の配置、ポケモンのコンビネーションへの知識などが勝利の鍵。 ちなみに左右のポケモンは「ムーブ」というアクションを使用すると真ん中の味方と位置を交換できる(行動タイミングは端のポケモンの素早さに依存)。 ダブルバトルが更に複雑になったようなものであり、戦略の幅は他とは比べ物にならない。 進化前に採用価値が見出されたり、レベル調整等という言葉もよく聞く。これはあくまで勝利することを目的にマイナーポケモンの使用や奇妙な調整をしているだけであり、ふざけているわけではない。 シナリオ中では空気。初登場だったのに… 一応、「フェアリーガーデン」等のインターネット大会においてルールとして数度採用されたことはある。 また第6世代では6匹のポケモンの同時表示が災いしてか相当な頻度で処理落ちする。特に伝ポケ×6はデータが重すぎて悲惨。 だから公式大会も進化前限定だったり軽めのフェアリー限定だったりする それが問題視されたかは不明だが、第7世代で廃止された。 2020年夏頃、とある動画投稿者の配信の影響でトリプルバトルが密かに注目を浴びる。 それがきっかけで競技人口が僅かに増えており、2021年夏頃にはトリプルバトルの情報をまとめたwikiが現れた(*1)り、それに感化されて新たにトリプルバトルを始めた人々が「令和トリプル勢」と呼称されたりと、ごく一部で盛り上がっているルールでもある。 ローテーションバトル 第5世代と第6世代で導入されたルール。 チームバトルであり3匹のポケモンをフィールドに出すが、行動できるのは1匹だけ。 対戦ではトリプルと同様、先発3匹と控え3匹を使っての総力戦となる。 技のダメージや効果があるのは行動してるポケモンだけなのでさらに読み合いが複雑になる。 対戦例ではみがわりが敵味方含めて6体並ぶというシュールな報告例も上がっている。 慣れると超楽しい(主観)。 が、これもシナリオちゅ(ry とは言え、公式(インターネット)大会で数度ルールとして採用されている。 でもっていつもは不遇の唯一神やバリバリダーがやたら輝いていた。 ちなみにこちらも第7世代で廃止された。 群れバトル 第6世代で導入されたルール。対NPCのみで、対人戦は不可能。 自分のポケモン1匹で5匹のポケモン(1種類とは限らない)を同時に相手にする。 相手ポケモンのレベルはそのフィールドの適正値より低め。でないとイジメすぎる。 全体技で一掃することで努力値稼ぎにも利用できる。 なお第7世代では廃止されたものの、代わりに乱入バトルが導入された。ただしルールとしてはダブルバトルと大差ない。 スカイバトル 第6世代のXYのみで導入されたルール。対NPCのみで、対人戦は不可能。 ひこうタイプか特性「ふゆう」を持っており、かつ戦闘中のグラフィックが浮いているポケモンのみが参加可能。 その為ひこうタイプなのに参加できないポケモンがいたり、設定上飛べるポケモンが出られなかったりと色々分かりにくい。 バトルそのものは普通のシングルバトルだが、地面を利用する技は使えなくなっている。 なお、「おおぞらをとぶ」との食い合わせが悪かったのかORASでは廃止。同世代内でルールが廃止された唯一の事態であった。 また、これの関係で一部のポケモンのグラフィックが『浮いている』ことを視覚的に分かりやすくなったが、ネイティオとシビルドン、ボーマンダの3Dグラフィックはイメージが崩れるとして超が何個もつくほど不評。廃止後も7世代・8世代へのグラフィックやその骨格が流用されている為「いい加減ネイティオやシビルドンを戻せ」という意見は後を絶たない。 あとスカイバトルとは関係ないがナットレイも戻してくれという意見がちらほら。 さかさバトル 第6世代から導入。XYとORASではNPCと1日1回だけこのルールで対戦できた。 また、レーティングバトルのスペシャルルールでまれにさかさバトルが開催される。 タイプ相性が反転した環境で戦い、普段とは一味違ったバトルを楽しめる。 攻撃面ではノーマルタイプやドラゴンタイプの通りが恐ろしいことになる。 防御面ではこおりタイプが有利で、逆にはがねタイプは悲惨なことになっている。 バトルロイヤル 第7世代から導入。 プレイヤー4人が3匹ずつポケモンを持ち寄り、1匹ずつ場に出して戦う。 誰か1人のポケモンが3匹とも倒されて全滅したターンが終わるとバトル終了。 バトル終了時点での倒したポケモンの数と残りポケモンの数の合計で決まる。 倒したポケモンが多いほど勝ち、倒したポケモンが同数なら残りポケモン残りHPが多いほど勝ち。 ただし自分のポケモンが全滅するとどれだけ相手を倒そうが最下位になる。 途中で降参はできない。 【対人戦などでの主なルール】 対人戦及びバトル施設でのバトルは普段の戦闘と比べて 経験値は得られない 相手のポケモンは捕獲できない トレーナーが道具を使うことはできない 消費した持ち物は戦闘終了後に戻ってくる 相手から奪った道具は失われる 逃げられない 相手が次に繰り出すポケモンがアナウンスされない 相手のポケモンに努力値が振られている レベル差でのゴリ押しはできない(後述) といった違いがある。 第5世代のみミラクルシューターから道具を射出しポケモンをサポートできる特別ルールがあった。 しかし当初から空気であり、第6世代で即刻削除された。 対人戦には自由に戦えるフリーバトルと競技性の強いレーティングバトルがある。 上記以外の基本的な共通事項として、 ポケモンの種族の重複(フォルム違いやリージョンフォームも含む)は不可 持ち物の重複も不可 禁止級伝説や幻のポケモンの使用は不可 ということがある。 ただしスペシャルレートや下記のGSルールなど禁止級の使用などが解禁されることもある。 フリーバトルでは第6世代で禁止級が解禁、第7世代では棲み分けが可能となっている。 ちなみに第4世代のバトルレボリューション時代にはこのような制限が一切なかった。 フラットルール 第4世代から導入。現在の対戦における基本的なルール。 レベルは1~50で、レベル51以上のポケモンは50になる。 第1世代~第2世代の公式大会では手持ちのレベルは50~55でなければならず、一度に選出するポケモンのレベルの合計は155まで。 よって高レベルのポケモンは現在で言うメガシンカのようなエースとしての役割を担うことになった。 第3世代の公式戦では参加ポケモンのレベルが50以下に制限されていたが、レベル51以上のポケモンに対するレベル調整機能はなかった。 そのためカイリューやバンギラスは公式戦で使用できなかった。 ちなみにバトル施設では対人戦と違いレベル49以下のポケモンも強制的にレベル50になる。 そのため低レベル「がんじょう」戦術などを使うポケモンにとっては戦いづらい。 GSルール 禁止級伝説を2匹までパーティに投入できる特別ルールで、2010年の公式大会でも採用された。 大抵はダブルバトルで行われる。 幻のポケモンは出場不可。 正確には一時期は出場できたが、第6世代からは不可となっている。 【メディアミックスでのポケモンバトル】 アニメ 勿論ターン制ではなく、1対1で戦わせなければならないというゲームの都合もなかったので、第三世代以前から複数対複数の戦いがあった。 また無効のはずのタイプに通用したり「かわせ!」で回避したりするのもお約束。 ただし、ポケモンリーグではシングルバトルがルールとなっているようだ。 ポケットモンスターSPECIAL 「トレーナーとはポケモンに命令するだけの存在と思っている者が多い。」 「だが、トレーナー自身のスピードやパワー、そして力量が実は重要と知る必要がある。」 第37話、サカキの台詞より こちらもターン制ではないので自由な立ち回りを行う…が、アニメより過激な部分として「トレーナー自身のフィジカルもポケモンバトルを構成する要素である」という部分がある。 具体的には、ダイレクトアタックやボール破壊などのトレーナー自身を危険にさらす戦法がよくとられたりする。 一応、ポケモンリーグやバトルフロンティアではこれらの戦法は「危険」と見られているので推奨されていない。 だが本作でのポケモンバトルの大半はルール無用のバトルなので、場合によっては主人公サイドであっても相手に容赦なくこれらの戦法をとる。 子供向け作品の主人公として、ギャグ補正なしで生身の人間を痛めつけるのは如何なものかと考える方もいるかと思うが、 悪人に対してしっかり止めを刺さなかったために更なる危機を招いたり、果ては逆襲を受けて死んだも同然の状態になってしまったりと、 本作におけるポケモンバトルは確実に相手を倒さなくてはならない生死をかけた戦いでもあるのだ。 なお、第3章まではポケモンリーグで平然とダイレクトアタックを喰らわしているが、そこはご愛嬌。 展開をスピーディーにするためポケモンリーグでは「1匹でもひんしを出したらその時点で負け」というルールが定められたこともある。 また、手持ちは6匹とポケモン協会では定めていて、その理由を「トレーナーが均等に愛情を注げるのは6が限界である」としている。 技も平常であれば4つ以上使えて(ただしPPという概念はある)、戦闘中の道具使用も自由だが、これもバトルフロンティアではゲームと同様の制限がかかる。 諸君 私はポケモンが好きだ 諸君 私はポケモンが好きだ 諸君 私はポケモンが大好きだ 野生戦が好きだ トレーナー戦が好きだ ジム戦が好きだ 四天王戦が好きだ チャンピオン戦が好きだ ライバル戦が好きだ 通信対戦が好きだ ランダム戦が好きだ Wi-fi戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆるポケモンバトルが大好きだ スカーフ噴火が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵がフリーフォールで星になった時など心がおどる マイナーポケの思わぬ戦術が敵準伝説を撃破するのが好きだ (中略) 諸君はポケモンを アニメのようなポケモンバトルを望むか? 諸君 私に付き従うボックスの全ポケモン諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるバトルを望むか? 情け容赦のない糞の様なポケモンバトルを望むか? 電光石火の限りを尽くし 三千世界のヤミカラスを殺す嵐の様なポケモンバトルを望むか? タブンネ タブンネ タブンネ \経験値!/ \経験値!/ \経験値!/ よろしい ならば ポケモンだ 以上が(!?)大まかなポケモンバトルの内容である。 wiki篭りは「ルールを守って楽しいポケモン」を、応援しています! ……たぶんね。 追記・修正は対戦してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦争だワロタw -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 28) 通信対戦やバトル系施設になると途端にハードルが跳ね上がる。能力値が運ゲーになる個体値、公式で詳細が非公開な3値、覚えることが多すぎるんじゃな・・・ -- 名無しさん (2014-03-29 15 11 37) 子供の時はポケモンバトル楽しかったよな… -- 名無しさん (2014-03-29 15 44 24) 末期の格ゲーとBWのポケモンバトルとではどちらがハードルが高いのか・・・? -- 名無しさん (2014-04-01 16 10 35) システムの複雑さからゲーフリはマニアックなゲームを好むのかな?ポケモンバトルの通信対戦の競技人口はどうなってきているのか? -- 名無しさん (2014-04-11 20 17 39) ポケモンバトルはするだけなら素人でもできる。 -- 名無しさん (2014-04-26 08 18 50) 初見殺しが有効なゲーム。そのため、勝つことだけが目的なら自分で創り上げた型、パーティーはさらさない方がいいだろう。 -- 名無しさん (2014-04-26 14 06 15) 後付け追加要素ばかりでバランス調整がなされているゲーム。そのせいか、インフレについていけないポケモンは取り残される環境になっているが。 -- 名無しさん (2014-05-28 05 28 32) 時間的余裕がなく乱数調整ができない常人には通信対戦でのベストコンディションに(まず)至ることすらかなわないゲーム。第6世代ではだいぶそれがやりやすくなったが、前作から持ち込むことで実用的になるポケモンもいる・・・。 -- 名無しさん (2014-06-05 23 05 20) オメガルビー・アルファサファイアで通信対戦に勝ち抜きチームバトル、バトルホール、レンタルバトルが登場するのか? -- 名無しさん (2014-06-15 13 15 50) 格差やフリーの仕様を見ても好きな中堅ポケモンで勝てるように工夫してっていう遊び方がどんどん厳しくなっているという意見がある。トップメタの調整を相対的な弱体化ってやり方にしたのが原因で対策必須が増えているからな・・・。現状では中堅以下のポケモンを実践で起用するのは有効な戦略でなくなりつつあり、最早縛りプレイと化しているそうだ・・・。 -- 名無しさん (2014-06-21 22 25 15) バランスガーインフレガーとか遊戯王でも似たようなこと言われるけど、そもそもバランスがよかったのはいつの頃だったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-06-25 00 55 04) ↑あえて言うなら第三世代。あくまでもあえて言うならばだが・・・ -- 名無しさん (2014-06-25 01 13 43) 第三世代は壊れてるやつはいないけど終わってるのが沢山いる -- 名無しさん (2014-06-25 01 47 00) 顔向けあっての「楽しむ」対戦が一番好きだな。勝つために育てるってと勝つことを目標にするのは否定しないが -- 名無しさん (2014-06-25 11 13 05) 持たせる道具の効果がインフレしているのに持つことができるポケモンが制限されていないのが大半。持たせる道具でバランス調整をとる気はあまりなさそう。持たせる道具だけで相性運ゲーにもなり得る。 -- 名無しさん (2014-07-01 22 48 52) 少なくとも第三世代までの環境だったら輝石ブーバー使用者が世界大会優勝なんて珍現象はまず起きなかったと思う。 -- 名無しさん (2014-07-02 00 08 56) ↑×10 仕様変更やデフレもあるが、オミット(要素削減)でバランス調整はまずなされない。強いて言えばRSでの登場ポケモンの制限か。 -- 名無しさん (2014-07-06 20 20 05) ↑ジュエルがあるやん -- 名無しさん (2014-07-06 21 47 48) 「ポケモンバトル」の項目なのにカゲツやマキシ、シロナの思想については 触れないの? -- 名無し (2014-07-24 00 26 51) ↑×5 ガブリアスは特にその代表だろうか? -- 名無しさん (2014-12-20 15 16 47) こんらんやメロメロは交代して消えるから状態変化だったような。 -- 名無しさん (2014-12-20 20 14 30) ほとんどのポケモンが影分身や眠るで泥試合を仕掛けようとすることができる。まあ、それに対抗しやすくするためにパワーインフレが起こったのだろうけど・・・。 -- 名無しさん (2015-01-06 07 19 22) 今は少しパワーデフレが起きてるな。ドラゴンと格闘の抑制、チョッキ導入などの特殊の弱体化、ジュエルの廃止、鬼火の強化とか -- 名無しさん (2015-01-12 20 51 48) 大会は意外なポケモンや戦術採用した人が優勝する傾向がある気がする。こらきしヘラクロスとかLv1ドーブルとかパチリスとか。 -- 名無しさん (2015-01-25 17 04 38) 初見では判断しきれない要素が多く、徐々に増えつつある。第6世代からはタマゴ技持ちかどうか断定できなくなった。 -- 名無しさん (2015-02-02 12 27 14) 補助技および防御系ステータス無視な攻撃技に対する耐性がザルなのが大半。あっても1、2種類程度が多い。第6世代ではこれらの耐性が多少は充実してきたが。 -- 名無しさん (2015-02-02 19 35 26) 初代←タイプゲー 2世代←耐久ゲー 3世代←バランス? 4世代←結論パ 5世代←天候ゲー 6世代←特性ゲー、環境ゲー -- 名無しさん (2015-03-11 14 06 11) 通信対戦で使われるポケモンはやたら偏っているのにごく一部の初見殺しがやけに有効なのはある意味皮肉か・・・? -- 名無しさん (2015-03-14 21 07 14) PPという使用回数制限だが、これの最大値が1桁でない限りは相手が狙ってこない限りそうそう尽きたりはしない。というかPPは何度も全回復させずに戦っていくシナリオ攻略を想定して余分に多めに使えるように設定されているフシがある。 -- 名無しさん (2015-03-14 21 38 24) これの理想的なバランス調整は実戦で活躍できる余地があるポケモンを格段に増加させることだろうか?対策必至が多すぎて並のポケモンの採用の余地がやたら薄いのが現状だが・・・。 -- 名無しさん (2015-03-17 18 23 21) BWのミラクルシューターとは何だったのか。 -- 名無しさん (2015-03-19 16 48 19) 子供のころは交代ばっかすると怒るやつが結構いたな。交代禁止ルールとか作るとどうなるんだろう? やっぱ有利対面で勝負が決まって積み技なり使って無双するクソゲーになるのだろうか -- 名無しさん (2015-03-29 19 33 21) PPが尽きにくい仕様上PPを優先して技を採用されるケースは稀だろう。ストーリー上では分からないが。PPによってバランス調整されることはあるのだろうか? -- 名無しさん (2015-06-14 16 32 49) 6世代←特性ゲー、環境ゲー どの強ポケ以上も技レパートリが充実してきたからだろうか?例外はソーナンスぐらいか? -- 名無しさん (2015-06-14 16 35 38) ほとんどのポケモンがやろうと思えば影分身・眠る・身代わりなどで泥試合を仕掛けようとすることができる。その戦法を抑制するためかパワーインフレが横行したが、バランス調整の方向性として大丈夫だろうか? -- 名無しさん (2015-06-15 21 40 01) アニメや漫画だとポケモン自体の体型・特徴や複雑に地形を生かした戦法が使える。ゲーム版以上に戦法が多様で面白くなる可能性がありえる? -- 名無しさん (2015-06-27 17 22 15) 通信対戦でまともに実用性があるのはプレイヤーキャラが多い格ゲー並(30種類強)か?非常にもったいない気がする。 -- 名無しさん (2015-07-02 21 15 31) クリティカルヒット(=急所に当たった!)がやたら強い。これは大半の攻撃技で起こる可能性があり、都合の悪い能力変化を無視し、ダメージ軽減の設置技も無視する。他のRPGゲームでクリティカルヒットを出した側の攻撃系能力の低下を無視するゲームは何があるのだろうか? -- 名無しさん (2015-07-20 21 26 27) ポケモンワールドチャンピオンシップス2015の世界大会上位5名の手持ちが非常に偏っているという(計11種類)。去年での世界大会上位5名の手持ちでは21種類だった。日本人の参加枠を増やすだけでこんなに日本人が入賞してパーティが偏るとは・・・。最早ダブルバトルではポケモンの実用性の観点で言えばバランスが取れているとは言えなくなった。 -- 名無しさん (2015-09-01 07 40 11) そういえば、公式でバトルするときは、実況とかどうするんだろ? 3DSとかの画面をスクリーンに映し出すのかしら? -- 名無しさん (2016-03-05 09 18 39) トリプル環境の世紀末感好き -- 名無しさん (2016-03-07 21 45 51) ダブルやトリプルのが輝くポケモンもいるな -- 名無しさん (2016-04-07 14 36 35) 次回作のポケモンバトルの調整の方向性はどうなるのか?新要素以外は今まで通りか? -- 名無しさん (2016-04-11 17 50 27) ポケモンバトルもせずに人間に技を繰り出す奴、お前だよワタル -- 名無しさん (2017-08-01 16 31 07) ポケモンの世界に置いてはルールというか掟はあるんだろうか。ポケモンの命を奪ってはいけない、トレーナーに攻撃を当ててはいけないとか。 -- 名無しさん (2018-09-16 19 09 54) ステータスのHPの解説、個人的には0になると動けなくなるという意味で「耐久力」より「体力」の方がしっくりくるんだけどどうだろう -- 名無しさん (2022-02-26 20 24 13) 名前 コメント
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登録日:2011/02/11(金) 03 40 46 更新日:2024/02/14 Wed 06 58 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おじいさん おばあさん わたしはてんさいだ! タマゴ ポケモン ポケモンスポット項目 ポケモン登場人物項目 メタモン メタモンさん 厳選 廃人 廃人ロード 廃人御用達 爺前セーブ 育て屋 預かり屋 わしは そだてや じいさんじゃ ここで みんなの だいじな ポケモンの せわを しておるよ なにか そだてて ほしければ ばあさんに たのんで おくれ ポケットモンスターシリーズに登場する施設の一種。厳密には施設というより民営の店のような感覚。 初代では1匹、金・銀からは2匹ずつポケモンを預ける事ができる。 概要 預けた時点で100円、以降レベルが1上がる毎にさらに100円ずつ追加されるようになっている。 経験値の入り方は主人公の歩数カウント。一歩につき1ずつ入る。なので努力値は入らない。 レベルアップで新しい技を覚える際には覚えている技が上から順ずつ強制的に消されていく。貴重なタマゴわざであろうと問答無用で忘れて消えるので親用として預けるポケモンのレベルには十分な注意が必要。 このように手がまわらないポケモンを手軽に育ててもらったり、レベルを上げると大活躍ができるものの即戦力にはならないポケモンを代わりにレベル上げしてもらったり、秘伝技を消すのに利用できるので非常にプレイヤーに重宝される施設である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- このデータは一部 * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * というか * * * +本命じゃないです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 本来の使用方法 全ては金・銀、つまり第2世代から始まった。 全てのポケモンにはタマゴグループというものが存在する。つまり、タマゴが手に入る。 タマゴグループが同一内であるポケモンの♂と♀を育て屋に預ける。(この時2匹が別々に遊ばなければ成功) しばらく移動し続けるとバージョンにより多少の差異があるがフィールドの育て屋のおじいさんに変化が訪れる。 そしてこう告げられるはずだ。 おお! あんたか あずかっていた ポケモンを そだてていたら…… なんと! ポケモンが タマゴを もっておったんじゃ! どこから もってきたか わからんが あんたの ポケモンが もっていた タマゴ なんじゃ やっぱり ほしいじゃろ? ここで「はい」を選ぶと、ポケモンのタマゴを入手出来るのである。 だいじに そだてなさいよ! 公式のウツギ博士の見解ではタマゴは産んだのかどこからか持ってきたのかはわからず、 人の目やカメラが一瞬でも離れた隙にもう持っているという(後述の近親姦を避ける為の理由と考えられる)。 カラカラやガルーラ、ポリゴンの謎はこの辺にあるのかもしれない。 更にXYでは、「厳密にはタマゴというよりはゆりかごのような存在」と発言するモブも居たりする。 タマゴは一定の歩数で孵るようになっているが、『エメラルド』以降では特定の特性を持つポケモンがいると孵化が早くなる。 世代によっては「タマゴふかパワー」なるものを使ってもっと早く孵化させることも。 一部親の技を受け継いだりする事もありそれらは遺伝技と呼ばれている。 厳選 厳選とは、理想に適ったポケモンが出るまでタマゴを産ませ続けること。 対戦用のポケモンは、生まれる時点で個体値や性格が決まる為、目的の為に高個体値や性格、場合によっては遺伝技やめざめるパワー、 さらに対戦にはあまり関係ないが性別や果ては色違いまで粘らなければならない。 別にタマゴでなくとも厳選はできるが、生まれる子は親の個体値の一部を受け継ぐ(*1)、 かわらずのいしによる性格遺伝(エメラルドから)といった要素により、タマゴ厳選が一番有用である……というよりゲーフリもそういう認識だろう。 特性も条件次第で極端な比率で親の特性が子供に遺伝するようになったため、ますますタマゴ厳選が有用に。 生まれた子が性格が残念など対戦に使えるレベルになくとも、個体値が高かったりすれば、親候補にはなる。 そして自分を生んだ親と交尾する。近親相姦なんのその。 なお、タマゴ孵化の為によく使われる場所を廃人ロードと呼んだりするが、これは育て屋の前の道である。 ジョウトやイッシュのように短くとも、育て屋のあるところに廃人ロードはできる。 また膨大な時間がかかる事と大量のポケモンが必要な事以外プレイヤーにはなんのデメリットがないのも特徴。必要なのは時間だけ。 時間さえ割ければ夢の個体値がアナタに!!!! 勝つ為に皆真剣なのである。 〜・〜・〜・〜・〜 廃人「チッ、また0Vかよ……イラネ」 イーブイ を そとににがしてあげた イーブイ を そとににがしてあげた イーブイ を そとににがしてあげた イーブイ を そとににがしてあげた イーブイ を そとににがしてあげた ばいばい イーブイ! 廃人「あ〜あ、あと何個タマゴ孵化させりゃいいんだよ」 タケシ「……すぐ迎えに行ってやれ」 廃人「……はぁ?……何?」 タケシ「すぐに迎えに行け!」 廃人「いや、ボックスいっぱいだしw」 タケシ「あんなに小さいのに……死んでしまうぞ!?」 廃人「自然の摂理じゃね?ww」 タケシ『お前ら人間じゃねぇ!!!』 問題点 上記はただのイメージなのであしからず。 ただ厳選を続けるとタマゴの数が4桁を超える人まで出るのは確か。 当然ボックスの容量有限で、どんなに頑張っても1000は入らないくらい。 ではどうするのか。 爺前セーブというものが使えた頃なら望んだ能力値でないポケモンのタマゴをおじいさんにあげる事ができる。 おじいさんとおばあさんなら、きっと愛を持って育ててくれるだろうからまだ罪悪感も薄い。 しかし中にはこんなトレーナーも出てくる。 産まれたばかりのポケモンを野に放つ そりゃもうお構いなしである。 周囲に水がない町でも平気で水ポケモンを逃がす。 場所によっては産まれたばかりのレベル1かそこらのポケモンでは比べものにならないようなレベルでひしめくエリアでも平気で逃がす! 周囲を海に囲まれ、草むら1つ存在しない島であろうと平気で逃がす! 逃がした後はまたタマゴを産ませ、望みの個体じゃなければまた逃がす! おじいさんの「大事に育てなさいよ」の言葉なんて全く無視! 彼らに「大事に育て」られるのは当人の理想の個体、ただ一匹である! 理想の個体や繋ぎとなりうるほんのわずかな個体以外に存在価値はない、と言わんばかりに! 産ませては逃がし産ませては逃がしの繰り返し! 明らかに人間による自然界の破壊である! 産んだ子達の顔を一度も見る事なく生涯の別れとなった親。 たった1匹で道路に放られた赤ん坊。 ある意味ロケット団よりヒデェ! まるで実際のペット産業の負の面である。 一体何の為に産まれたんだか…… 性格、性別、特性、個体値、色…… 一体何が不満で捨てられたのか、捨てられたポケモンには知る由もない…… 中には望んだ個体値ではないポケモンに 「産まれてくんな死ね」 等とほざいたトレーナーもいるという…… まさにポケモン虐待である。 あぁなんたる悲劇…… 思えばBWになって急に厳選しづらくなったような……という声が増えたのも確か。 そしてBWのストーリーの根幹に関わるプラズマ団やNの主張… 更にXYではミアレシティのカフェ・パルトネールで本を読んでいるムッシュ(他シリーズで言うジェントルマン)がこんな言葉を述べている。 「ボールから 解き放たれた ポケモンは 自分で 生きていく だが 生まれたときから トレーナーと ともに あった ポケモンに それが できるのだろうか?」 ひょっとしてゲーフリが昨今のプレイヤーのこの状況を憂いた為に生み出された隠されたメッセージだったのでは? ゲーフリの、ポケモンを愛してほしい、ポケモンを通して生き物や自然について感じてほしい、そんな主張があったのではないかと筆者は思ってしまう。 我々はもう一度ポケモンとの接し方を考えるべきなのかもしれない。 ちなみに現在では「すごいとっくん」「ミント」により、例え個体値、性格が理想値でないポケモンでもカバー可能となった。 適当に捕まえて、一緒にストーリーをクリアした相棒も、クリア後の戦いに連れていくことが可能となったのである。 特性に関しても変更が効くようになったため、性別と色以外は大体リカバリーが効く。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- うん、ゴメン ぶっちゃけこの辺 * * * + ネタです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * そもそも本当に憂いてるなら今のような仕様にはしないしジャッジさんなんかも存在しなくなる。 ゲームはゲームである。 様々な遊び方があっていいのだ。 タマゴグループ「不定形」のポケモンにサーナイトやキルリアを代わる代わる孕ませたり、エルフーンとモジャンボを一緒に預けたりとか…… ただゲーフリがプラズマ団やNを出したという事もまた事実。 やはりどんな楽しみ方であれ自分のポケモン達に愛情を注いで欲しいというメッセージがあったのは間違いないと思う。 ちなみに「タマゴを産ませる」という目的でポケモンを預ける方がメジャーになったせいか、SMからは遂に「育て屋」という看板を外し「預かり屋」という名前になった。 名前が預かり屋さんなので預けたポケモンのレベルは上がらなくなったが、普通にタマゴは見つかる。 DPtのズイタウンの育て屋は リメイク版で何の説明もなく預かり屋に変わっている ので昔の知識しかない人は注意。 「ポケモンの育成」目的の場合はポケリゾートに預けよう。 そしてSVではもはや育て屋に預けるという手間すら省いてピクニックでタマゴを作ることが可能となり、遂に廃業したのであった。 各バージョンの育てや&預かりや 赤・緑・青・ピカチュウ ハナダシティ南の段差の上にある民家。この時代はまだ1匹しか預けられない。 ちなみにこの当時のシャワーズがくろいきりを覚える唯一の手段だったりする。(*2) バーチャルコンソール版では歩数を調整することでポケムーバー経由で送る際の性格調整に使われる。 金・銀・クリスタル コガネシティ南の34番道路にある。タマゴシステムの導入により、この作品から2匹同時に預けられるようになった。 ハナダ南にあった元育てやの民家では「きよめのおふだ」がもらえるイベントがあるが、どうやら元は引っ越して空き家になるはずだったらしく、扉を調べると「うりや だれもすんでいないみたい」とメッセージが出る。 ここに住んでいる奴らは売家にも関わらず不法占拠しているのか、そもそも生きた人間ではないのか…? ルビー・サファイア・エメラルド キンセツシティ西の117番道路にある。 ここの道路とシダケタウン、キンセツシティが一本道になっているため、ここを往復することで歩数稼ぎが可能。 ……しかし、放置する方法で効率を求める際は自転車で砂の坂に1マス突進し続ける方法が良かったり。 ファイアレッド・リーフグリーン 初代と同じくハナダ南にある他、4のしまにもある。 ただし2匹預けられるのは後者のみ。 ダイヤモンド・パール・プラチナ ズイタウンにある。ここではアプリ「そだてやチェッカー」も貰えるため、タマゴが生まれたらすぐにわかる。 南北の道路と一本道を形成しているため、廃人がここを目まぐるしく往復する光景が見られたとか。 209番道路と210番道路には砂の坂があるため、じてんしゃが必要だが、ここに来るまでには必ず入手しているので何ら問題はない。 ブラック・ホワイト、ブラック2・ホワイト2 どちらも3番道路にある。タマゴが見つかった状態で横切ろうとするとじいさんに名指しかつ大声で呼び止められる。 ただしライモンシティまで進んで「じてんしゃ」を貰っていないとじいさん不在のため、一匹だけしか預けられない。遊んでないでとっとと定位置に戻らんかい なお、ブラック2・ホワイト2ではスカイアローブリッジ方面のルートが殿堂入り後まで封鎖されているため、 殿堂入りするまで3番道路に行けない=育てやが利用できないという不便な仕様になっている。 この当時では孵化加速&移動要員としてウルガモスを連れて自転車で3番道路を走り回ることが多かったが、2ではそれを拾ったのか「3番道路ではウルガモスをよく見かける」というNPCが配置されている。 X・Y 7番道路にある。バトルシャトーが少し離れた場所にあるため、手持ちの入れ替え&回復にパソコンを使おうと訪れた人も多いのでは? ちなみにここの前の道路はコボクタウンまで続く一本道なので(ry オメガルビー・アルファサファイア 同じくキンセツシティ西にあるが、リメイク前と異なりキンセツシティへの移動がシームレスではないのと、道路側の邪魔なNPCが移動するようになったので引っかかりやすく、歩数稼ぎには向かない。 バトルリゾートにもあり、こちらは自転車を走らせっぱなしにできる仕様なので歩数稼ぎに最適(ただし直線状で通り抜ける際に邪魔な深い砂が3ヶ所ある)。 サン・ムーン、ウルトラサン・ウルトラムーン 今世代から預かりやになっており、オハナ牧場にある。 預かりやは育てやと違い、預けたポケモンが勝手に育っていき、勝手に技を忘れ去っていく事がないため、本作からは預けたポケモンのタマゴを作るための専用施設と相成った。 なお、預かる際にかかる料金は1匹につき500円に値上げ。ごく短時間でも長時間でも一律500円なので、これが安いか高いかは人によるだろう。 直前にある6番道路が歩数稼ぎに最適。(*3) ソード・シールド 5番道路にある。例によって例のごとく長大な一本道の道路に隣接しているため(ry またハシノマはらっぱにもあるが、こちらは空飛ぶタクシーの目的地としての意味が大きいか。 Let's GO! 場所・仕様とも初代と同じ。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 場所は原作のDPPtと同じだが、本作では預かりやとなっている。 スカーレット・バイオレット 預かりやも育てやも存在しない。これはパルデア地方内だけでなくキタカミの里でもブルーベリー学園でも同様。 本作でのタマゴの発見は全てピクニックで行われる。 ピクニックは課外授業「宝探し」が始まってから行えるため、過去作品よりも早い段階でタマゴが作れるようになった。 しかし食事パワーの一つである「タマゴパワー」の効果がないとタマゴ作りが思う様に捗らないため、事前に食べて効果を得る必要がある。 ピクニック内でもお手頃な材料のみかつ手軽に作れる「タマゴパワー Lv2」の食べ物は「スーパーピーナッツバターサンド」だが、 これに使用する材料の一つ「ピーナッツバター」はジムバッジが4個以上でないと購入できない。(*4) 4個未満の時期でLv2の効果を得たい場合はカラフシティやチャンプルタウン等のお高いレストランで提供されている「フィスのコンポート(2800円)」を食べるか、 Lv1でも十分であれば「いちごスライス」と「ベリージャム」で作れる「ジャムサンド」を食べるか、そこら辺の飲食店で「タマゴパワー Lv1が付いている物(最低900円前後)」を食べておけば問題ない。 コロシアム・XD アゲトビレッジにある。 コロシアムだとほのぼのおばあさん一人で経営しているが、XDでは年齢の都合もあってか自身の孫娘(スーパートレーナー♀)が育てやの跡継ぎを担う事になる。 オーレ地方ではタマゴの概念がなくポケモンを1匹しか預けられないため、残念ながらタマゴを作る事はできない。 コロシアムでは作中で戦闘マシンと度々揶揄されるダークポケモンを預ける事も可能で、1匹だけ預けられる有料版リライブホールとして利用可能。 育てやに預けているとリライブが進みやすい性格もあるため、そういった性格のポケモンを預けるとリライブがかなり捗る。 育てやとの相性が普通の性格でも預けていればとりあえずリライブは地味に進んでいくので、お金に余裕があれば積極的に利用するのが吉。 XDでは孫娘がまだまだ未熟な新米ちゃんだからか、ダークポケモンを預けることが出来なくなった。(*5) そのため、XDではどういう時に利用する施設なのか、全くわからないものとなってしまっている。せっかく若い女の子に世代交代したのに使われない育てや可哀想… おじいさん「誰が建てた項目か知らんが、アンタが見つけた項目じゃ!やっぱり追記・修正したいじゃろ?」 はい →いいえ おじいさん「それならワシが削除依頼を出すぞ。本当は追記・修正したいじゃろ?」 →はい いいえ おじいさん「大事に追記・修正しなさいよ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に任天堂が卵量産に反対なら多分 悪の組織によって培養層の中で産む機械にされた大量のポケモン達が出てくるだろうな。 -- 名無しさん (2013-10-29 00 34 50) XYは乱数出来んから更にタマゴ量産されそうだなー ま、赤い糸あるし無駄な個体が生まれる割合は格段に低くなったけどね -- 名無しさん (2013-10-29 00 42 21) そろそろ人工ポケモンの逆襲が始まるな・・・アレ? -- 名無しさん (2013-10-29 12 23 05) 某遺伝子ポケモンがまた怒りに任せて逆襲にくるぞw -- 名無しさん (2013-10-29 12 55 46) ↑↑↑孵化余りはマイル稼ぎがてらのミラクル交換でポイーできるから今回はまだ一度も逃がしてないわ。そして下手に乱数いじるより早く理想個体産まれる今回の孵化環境にビビるw -- 名無しさん (2013-10-29 13 14 34) ちなみに金銀では近親交配できなかった。昔高個体値イーブイの親子掛け合わせようとして子が出来なくて、近親相姦=タブーと初めて知った -- 名無しさん (2013-11-16 18 02 22) まさに「動物農場」の世界。サツバツ! -- 名無しさん (2013-11-21 09 50 08) 石、毛糸「育てや以外に使い道があった気がする」 -- 名無しさん (2013-11-21 11 37 45) 同性のポケモンとは遊びさえしないとかどんだけポケモンって猿なんだよ… -- 名無しさん (2013-12-23 10 37 57) 全部お前らポケモンの廃人のせいだぁー!!お前らポケモン廃人のせいで、プラズマ団が誕生したんだぞー!! -- 佐古克己 (2014-01-01 23 04 30) 育てやがハッテン場になったりしないのかねぇ -- 名無しさん (2014-03-05 17 47 28) ↑やめてくれよ…(絶望) -- 名無しさん (2014-03-13 16 23 58) なんの悪意もなくカイリキー♂×2を預けてた小学生の頃の僕を……殴ってくれ! -- 名無しさん (2014-07-24 19 42 44) ↑一匹の雌に何百匹も孕ませるようなコトしてないだけ君は純真だよ -- 名無しさん (2014-07-24 19 56 09) ↑2格闘タイプでハッテン場になってた俺よりはましや -- 名無しさん (2014-07-24 20 53 17) ポケモンは実は交尾もしなければ孕みもしないんだがな -- 名無しさん (2014-09-26 08 26 41) この記事見てから自分がポケモンに酷いことしていたことがすごく分かったよ。ごめんね、厳選されたポケモン達。 -- 名無しさん (2014-10-16 17 33 14) ↑まぁ、マジで言うとネタだから気にするなってことだがwただ現実の動物だと生きていけなさそうだが、ポケモンは基本食うものに困らなさそうだしゲットするトレーナーもいっぱいいるから、そんなに絶望的じゃないと思う。タブンネは別だが -- 名無しさん (2014-10-16 19 00 46) いっそ不幸なポケモンが出ない乱数調整のほうが遥かに人道的なんじゃなかろうか(錯乱) -- 名無しさん (2014-10-16 19 20 38) たまごを受け取らない時の台詞が何となくキレているように見えるのって自分だけ…? -- 名無しさん (2014-11-15 16 34 51) 「逃がす」じゃなくて「他人にゆずる」とかにすればよかったのに。 -- 名無しさん (2014-11-25 00 03 29) ↑ミラクル交換ミラクル交換 -- 名無しさん (2014-11-29 09 23 17) ORASで野生で3V狙いやすくなったから今はあんまり頼ってないな。 -- 名無しさん (2014-11-29 09 48 44) ORASのホウエン地方を魔境に変えた要因(?)である -- 名無しさん (2014-11-29 10 52 24) 孵化余り全ぶバンクに預けて消滅を狙ってる俺はとても慈悲深いってことだな -- 名無しさん (2014-11-30 09 25 46) 今じゃ育成環境も大きく軟化して簡単に強いポケモンを作れるようになった。ミラクル交換も出来て逃がすことは少なくなった。ここに書いてあることなんて今じゃ古いネタに過ぎないよね -- 名無しさん (2014-11-30 19 27 00) ORASでバトルリゾートに育て屋があるせいでキンセツ付近の老夫婦の育て屋の需要がなくなってしまった -- 名無しさん (2014-11-30 19 29 24) ↑私は、リゾートで高個体値のポケモン二匹預けて、キンセツ付近では交換用のポケモン増やしてる。二つも育て屋があるなんて、本当に便利。 -- 名無しさん (2014-12-09 13 04 37) リゾート、わーいお客さんいーぱい -- 名無しさん (2014-12-09 14 11 22) サン・ムーンはORASのリゾートみたいに押しっぱで。ただし減速地帯なしで。 -- 名無しさん (2016-04-18 21 14 00) 金銀の育て屋さんが老婆と若い女性だった覚えが -- 名無しさん (2016-10-18 16 37 32) サンムーンでは「育て屋さん」から「預かり屋さん(歩数による経験値入手なし、純粋に卵孵化のみ)」ジョブチェンジ -- 名無しさん (2016-11-21 20 41 18) 大量ふ化生産はゲームだからできる事、実際にポケモンがいたら ポケモンの世界にいけて本当にポケモンを飼う事ができたら絶対やらないしやれないわ(少なくとも俺は)。 実際ポケモン世界に行けたとしてもゲームと違って多分それ関係の法律で禁止されてるとかあると思うし -- 名無しさん (2016-11-21 20 49 40) そら、ヒュウに「チョロネコなんてまた捕まえればいいじゃん」なんていう奴がいるわけだわ… -- 名無しさん (2016-11-21 20 55 50) ↑×2そもそも実際のポケモン世界なら卵はすぐにはできない&すぐには孵化しないで厳選するならまさにリアルブリーダーのように年単位で取り組むことになるだろう -- 名無しさん (2016-12-16 07 20 41) 今やトレーナー達は自ら柵に入り、その中をグルグルと回っている。 厳選という畜生道に自ら囚われにいく。 その様足るや、まるでゲーフリの手のひらを回るケンタロス。 ドナドナドーナドナドーナー -- 名無しさん (2017-02-03 22 05 10) オスウルボジャローダとメス隠れツタージャモンボ育てやに預けてもモンボになるよウルボが遺伝しないよ( ノД`)… -- 名無しさん (2017-02-10 18 13 27) そりゃそうじゃ。遺伝するのは同じポケモンじゃぞ -- 名無しさん (2017-02-10 18 40 16) ORASで確定高個体値や卵技を覚えたポケモンが野生で出てくるようになったのは廃人が逃がしたからだという噂(あくまでネタだが) -- 名無しさん (2017-10-29 14 36 49) ミラクル流せばいいとは言うが結局ボックス内のポケの数は変わらないから最終的には逃がすという選択をとらざるを得ない -- 名無しさん (2018-07-19 12 10 24) ↑ミラクルで流れてくるやつは明らかに捕まえたばっかのジグザグマとか序盤ポケが大半だから逃がしてもなんら問題ないよ -- 名無しさん (2019-05-20 18 40 52) ↑3BWからBW2の2年間でイッシュ地方に大量の新ポケモンが増えたのも多分同じ理由だな -- 名無しさん (2020-02-08 07 04 39) 廃人とタケシのやり取りで不覚にも笑ってしまった orz -- 名無しさん (2020-04-24 12 10 16) プレイヤーの手で完成される黒い任天堂。 -- 名無しさん (2020-09-01 02 25 14) ピクニックでいつの間にかタマゴが発見されるようになって謎が深まった感。 -- 名無しさん (2022-11-26 23 18 47) 名前 コメント
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しょうぴょん しょうぴょん 対戦ポケモンクラスタ @syo_pyon 説明文 ポケモン対戦頑張ってます! にわか勢でレートも低いですが廃人になれるようにがんばってますー 好きな▲▽ 好きなポケモンはランターン 好きなタイプは水 好きなトレーナーはシゲル ここをクリックして~~地方に戻る/トップページ
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ロで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 315 ロゼリア くさ どく
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ムで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 200 ムウマ ゴースト
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セで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 251 セレビィ エスパー くさ
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ポケモン図鑑 登場キャラ紹介 ★全ポケモンしょうかい(全国ナンバー順)△=全国図鑑入手後、野生で出現 新しい特性のものには、赤い字で書いてあります No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 シンオウで出現するか 152. チコリータ くさ - しんりょく - ジョウト御三家 × 153. ベイリーフ くさ - しんりょく - 【Lv16でチコリータから進化】 × 154. メガニウム くさ - しんりょく - 【Lv32でベイリーフから進化】 × 155. ヒノアラシ ほのお - もうか - ジョウト御三家 × 156. マグマラシ ほのお - もうか - 【Lv14でヒノアラシから進化】 × 157. バクフーン ほのお - もうか - 【Lv36でマグマラシから進化】 × 158. ワニノコ みず - げきりゅう - ジョウト御三家 × 159. アリゲイツ みず - げきりゅう - 【Lv18でワニノコから進化】 × 160. オーダイル みず - げきりゅう - 【Lv30でアリゲイツから進化】 × 161. オタチ ノーマル - にげあし するどいめ 202ばんどうろ・ポケトレ △ 162. オオタチ ノーマル - にげあし するどいめ 【Lv15でオタチから進化】 × 163. ホーホー ノーマル ひこう ふみん するどいめ - ○ 164. ヨルノズク ノーマル ひこう ふみん するどいめ 【Lv20でホーホーから進化】 ○ 165. レディバ むし ひこう むしのしらせ はやおき - × 166. レディアン むし ひこう むしのしらせ はやおき 【Lv18でレディバから進化】 △ 167. イトマル むし どく むしのしらせ ふみん - × 168. アリアドス むし どく むしのしらせ ふみん 【Lv22でイトマルから進化】 △ 169. クロバット どく ひこう せいしんりょく - 【ゴルバットがなつき進化】 ○ 170. チョンチー みず でんき ちくでん はっこう - △ 171. ランターン みず でんき ちくでん はっこう 【Lv27でチョンチーから進化】 △ 172. ピチュー でんき - せいでんき - - ○ 173. ピィ ノーマル - メロメロボディ マジックガード - ○ 174. ププリン ノーマル - メロメロボディ - - △ 175. トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ - △ 176. トゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲピーがなつき進化】 × 177. ネイティ エスパー ひこう シンクロ はやおき - △ 178. ネイティオ エスパー ひこう シンクロ はやおき 【Lv25でネイティから進化】 × 179. メリープ でんき - せいでんき - - △ 180. モココ でんき - せいでんき - 【Lv15でメリープから進化】 △ 181. デンリュウ でんき - せいでんき - 【Lv30でモココから進化】 × 182. キレイハナ くさ - ようりょくそ - 【クサイハナに太陽の石】 × 183. マリル みず - あついしぼう ちからもち 【ルリリがなつき進化】 ○ 184. マリルリ みず - あついしぼう ちからもち 【Lv18でマリルから進化】 進化 185. ウソッキー いわ - がんじょう いしあたま 【ものまね(Lv17)を覚えたウソハチが進化】パールのみ ○ 186. ニョロトノ みず - ちょすい しめりけ 【ニョロゾに王者の印を持たせ通信交換】 × 187. ハネッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード - △ 188. ポポッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv18でハネッコから進化】 △ 189. ワタッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv27でポポッコから進化】 × 190. エイパム ノーマル - にげあし ものひろい - ○ 191. ヒマナッツ くさ - ようりょくそ サンパワー - △ 192. キマワリ くさ - ようりょくそ サンパワー 【ヒマナッツに太陽の石】 × 193. ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - △ 194. ウパー みず じめん しめりけ ちょすい - ○ 195. ヌオー みず じめん しめりけ ちょすい 【Lv20でウパーから進化】 ○ 196. エーフィ エスパー - シンクロ - 【イーブイが朝になつき進化】 × 197. ブラッキー あく - シンクロ - 【イーブイが夜になつき進化】 × 198. ヤミカラス あく ひこう ふみん きょううん ダイヤのみ ○ 199. ヤドキング みず エスパー どんかん マイペース 【ヤドンに王者の印を持たせ通信交換】 × 200. ムウマ ゴースト - ふゆう - パールのみ ○ 201. アンノーン エスパー - ふゆう - - ○ 202. ソーナンス エスパー - かげふみ - 【Lv15でソーナノから進化】 △ 203. キリンリキ ノーマル エスパー せいしんりょく はやおき - ○ 204. クヌギダマ むし - がんじょう - ダブルスロット(エメラルド) △ 205. フォレトス むし はがね がんじょう - 【Lv31でクヌギタマから進化】 × 206. ノコッチ ノーマル - てんのめぐみ にげあし - △ 207. グライガー じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ ダブルスロット(エメラルド) △ 208. ハガネール はがね じめん いしあたま がんじょう 【イワークにメタルコートを持たせ通信交換】※野生でも出現する ○ 209. ブルー ノーマル - いかく にげあし - △ 210. グランブル ノーマル - いかく にげあし 【Lv23でブルーから進化】 × 211. ハリーセン みず どく どくのトゲ すいすい - △ 212. ハッサム むし はがね むしのしらせ テクニシャン 【ストライクにメタルコートを持たせ通信交換】 × 213. ツボツボ むし いわ がんじょう くいしんぼう ダブルスロット(エメラルド) △ 214. ヘラクロス むし かくとう むしのしらせ こんじょう - ○ 215. ニューラ あく こおり せいしんりょく するどいめ - ○ 216. ヒメグマ ノーマル - ものひろい はやあし ダブルスロット(エメラルド) △ 217. リングマ ノーマル - こんじょう はやあし 【Lv30でヒメグマから進化】ダブルスロット(エメラルド) △ 218. マグマッグ ほのお - マグマのよろい ほのおのからだ - △ 219. マグカルゴ ほのお いわ マグマのよろい ほのおのからだ 【Lv38でマグマッグから進化】 △ 220. ウリムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ - △ 221. イノムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ 【Lv33でウリムーから進化】 × 222. サニーゴ みず いわ はりきり しぜんかいふく - △ 223. テッポウオ みず - はりきり スナイパー - ○ 224. オクタン みず - きゅうばん スナイパー 【Lv25でテッポウオが進化】 ○ 225. デリバード こおり ひこう やるき はりきり - △ 226. マンタイン みず ひこう すいすい ちょすい 【テッポウオを手持ちに加えてタマンタをLvUP】 進化 227. エアームド はがね ひこう するどいめ がんじょう - △ 228. デルビル あく ほのお はやおき もらいび - × 229. ヘルガー あく ほのお はやおき もらいび 【Lv24でデルビルが進化】パールのみ △ 230. キングドラ みず ドラゴン すいすい スナイパー 【シードラに竜の鱗を持たせ通信交換】 × 231. ゴマゾウ じめん - ものひろい - - △ 232. ドンファン じめん - がんじょう - 【Lv25でゴマゾウが進化】 × 233. ポリゴン2 ノーマル - トレース ダウンロード 【ポリゴンにアップグレードを持たせ通信交換】 × 234. オドシシ ノーマル - いかく おみとおし パールのみ △ 235. ドーブル ノーマル - マイペース テクニシャン - △ 236. バルキー かくとう - こんじょう ふくつのこころ - △ 237. カポエラー かくとう - いかく テクニシャン 【Lv20で攻撃=防御のバルキーが進化】 × 238. ムチュール こおり エスパー どんかん よちむ - △ 239. エレキッド でんき - せいでんき - ダブルスロット(ファイアレッド) △ 240. ブビィ ほのお - ほのおのからだ - ダブルスロット(リーフグリーン) △ 241. ミルタンク ノーマル - あついしぼう きもったま - △ 242. ハピナス ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 【ラッキーがなつき進化】 ○ 243. ライコウ でんき - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 244. エンテイ ほのお - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 245. スイクン みず - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 246. ヨーギラス いわ じめん こんじょう - ダイヤのみ △ 247. サナギラス いわ じめん だっぴ - 【Lv30でヨーギラスから進化】 × 248. バンギラス いわ あく すなおこし - 【Lv55でサナギラスから進化】 × 249. ルギア エスパー ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 250. ホウオウ ほのお ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 251. セレビィ エスパー くさ しぜんかいふく - 幻のポケモン(配布) ×
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お勧めポケモン3(捕獲・秘伝要員等) ポケモンの捕獲や秘伝要員などにお勧めのポケモンの紹介ページ。 捕獲要員野生ポケモン捕獲要員野生ポケモン捕獲に有用な技 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン 伝説ポケモン捕獲要員伝説ポケモンの捕獲に有用な技 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 ひでん要員 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 バトルフロンティア要員 捕獲・進化が全国図鑑入手後に限られるポケモンの名前は緑色で表示されています 進化に通信交換が必要なポケモンの名前は ( ) で表示されています 捕獲要員 野生ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 備考 バタフリー 虫飛 30番道路(HG)虫取り大会 特性「ふくがん」のおかげで「しびれ・ねむりごな」がほぼ必中になり、道具持ちも発見できる進化が早いので序盤ではお世話になるはずSSでは虫取り大会を利用しないと手に入らない ゴースゴースト(ゲンガー) 霊毒 マダツボミのとう(夜)スズのとう(夜) 「さいみんじゅつ」が使え、ナイトヘッドのレベルダメージで安定して削れる「したでなめる」で麻痺も狙うことが出来る ズバットゴルバットクロバット 毒飛 くらやみのほらあな 他 多少手間はかかるが、Lv9以上のホーホーから「さいみんじゅつ」をタマゴ遺伝で覚えられる。タイプ一致の攻撃技である程度体力を削り+「きゅうけつ」「おどろかす」などで微調整。対徘徊系伝説ポケモンには「くろいまなざし」、積み技が厄介な相手には「くろいきり」、習得がクリア後になり、相応のコストもかかるが、安全に体力を削れる「いかりのまえば(技教え)」など、汎用性もなかなかのもの。 メリープモココデンリュウ 電 32番道路 他 捕獲が容易で、「でんじは」の麻痺+「いわくだき」でダメージ調整ただし「いわくだき」はリメイク前と違って威力が40なので注意 ニョロモニョロゾニョロボン 水(闘) キキョウシティ(つり) ボロまたはいいつりざおを使用した場合、捕獲した時点で「さいみんじゅつ」を覚えており、なおかつ素早さが高いのが魅力しめりけ特性ならば「じばく」「だいばくはつ」するポケモン捕獲要員としても活躍するニョロボンに進化すると足は遅くなるが、自爆持ちが使いやすい岩技に強くなる利点がある ヤドンヤドラン(ヤドキング) 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) Lv.1から「あくび」可能足は遅いが耐久力は高く、育てておくと対伝説で役に立つことも特にHGで早期にホウオウ捕獲を狙う時、頼りになる ナゾノクサ 草毒 ウバメのもりざわざわもり(PW) 「あまいかおり」をLv.5で習得できる。育てば「ねむりごな」も習得する パラスパラセクト 虫草 ウバメのもりざわざわもり(PW) レベルアップで「しびれごな」、「キノコのほうし」を覚え、技マシンで「みねうち」に対応クヌギダマ(Lv9)から「むしくい」を継がせれば戦闘もそれなりにこなせる鈍足で弱点が多いのが難点。特性は余計な状態異常を与えるのを避けるため「かんそうはだ」推奨 ドーブル ノ アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」でどんな技でも自由自在パラス系から「キノコのほうし」、カラカラやストライクから「みねうち」をコピーするのが基本「みやぶる」でゴーストにも対応できる。「がむしゃら」も可能。「しびれごな」と「でんじは」はお好みであらゆる技を覚えられるが、能力値が低めなのは欠点。 キノココキノガッサ 草闘 トキワのもり(ずつき・キノココ)サファリゾーン(キノガッサ)※ 上記パラセクトと同様に、キノコのほうし、みねうちが使える。パラセクトよりも攻撃、素早さが高いため環境が許せばこちらが便利。注意点はみねうちが要遺伝、HGだとずつきで見つけにくい点あたりか。※サバンナを日数経過させれば、直接高レベルキノココを捕獲可能 野生ポケモン捕獲に有用な技 みねうち 相手のHPを必ず1残す 習得可能ポケモン : ストライク, カイロス, パラス, クラブ, スピアー など(いずれもわざマシンにより習得) なお、ストライクとツチニンは自前で覚えていたり思い出したりすることが出来る 相手を状態異常にする技 相手を状態異常にすると捕獲しやすくなる。 状態異常は、 どく・もうどく・まひ・やけど(係数*1.5) ねむり・こおり(係数*2.5) 以上の6種類あるが、 中でも固定ダメージがなく、状態異常にさせやすい ねむり・まひが捕獲に優れる 特に命中率に優れるキノコのほうし・でんじはは優秀 あまいかおり フィールド上で使用することにより野生ポケモンが出現する 習得可能ポケモン : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 相手をねむり・まひの状態にする技 習得可能ポケモン ジョウト地方またはポケウォーカーで捕獲可能かつ自力または卵による遺伝で習得可能なポケモンのみを記載。 括弧内は習得レベル、卵わざなら卵と記載。進化形は記さず(進化形態でのみ習得する場合、未進化形態が野生出現しない場合を除く) わざ 効果 命中率 ポケモン キノコのほうし ねむり 100 パラス(Lv.17) ねむりごな ねむり 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.13), ハネッコ(Lv.16), ナゾノクサ(Lv.17), タマタマ(Lv.23), コンパン(Lv.29), モンジャラ(Lv.5) あくまのキッス ねむり 75 ルージュラ(Lv.1) さいみんじゅつ ねむり 60 ホーホー(Lv.9), ゴース(Lv.1), ニョロモ(Lv.8), タマタマ(Lv.1), スリープ(Lv.1), ヤンヤンマ(Lv.38), オドシシ(Lv.10)ロコン(卵), ズバット(卵), コダック(卵), ポニータ(卵) うたう ねむり 55 ラプラス(Lv.1), ピッピ(Lv.7), プリン(Lv.1), ムチュール(Lv.18)マリル(卵) くさぶえ ねむり 55 ヒマナッツ(Lv.13)チコリータ(卵) あくび 1ターン後ねむり 必中 ノコッチ(Lv.9), トゲピー(Lv.15), ウパー(Lv.29), ヤドン(Lv.1)イーブイ(卵), コダック(卵), ヒメグマ(卵) でんじは まひ 100 メリープ(Lv.14), ミニリュウ(Lv.5), サンダース(Lv.57), コイル(Lv.17), チョンチー(Lv.6), ピカチュウ(Lv.10)※技マシンで多くのポケモンが覚える しびれごな まひ 75 バタフリー(Lv.12), マダツボミ(Lv.17), ハネッコ(Lv.14), ナゾノクサ(Lv.15), パラス(Lv.6), コンパン(Lv.23), タマタマ(Lv.19), モンジャラ(Lv.29) へびにらみ まひ 75 ノコッチ(Lv.13), アーボ(Lv.12) 伝説ポケモン捕獲要員 ポケモン名 タイプ 出現場所/入手方法 解説 コラッタラッタ ノ 29番道路34番道路 他 「がむしゃら」自力習得可能(コラッタLv.34、ラッタLv.44)でそこそこ素早いHGSSで序盤から捕獲でき、殿堂入り前のホウオウ(ルギア)戦に間に合う足りない素早さはおかあさんのお届け物で手に入る「こだわりスカーフ」で補えるコガネに着く時点で素早いコラッタを育て屋に預け育てておくと良い(性格素早さ上昇「こだわりスカーフ」持ちラッタならLv.34でもホウオウ(HG)に確実に先手が、ルギア(SS)にも同条件Lv.39以上で確実に先手がとれます(素早さの個体値が24以上ならLv.34でも先手確定) ヒマナッツ 草 しぜんこうえん ホウオウ(ルギア)戦前に最も容易に「がむしゃら」を習得できる(Lv.21)打たれ弱く、先制も難しいので「きあいのタスキ」持ち前提「がむしゃら」後相手が攻撃してこなければ、「くさぶえ」(Lv.13)で眠らせることもできるホウオウ(HG)やグラードンに対して繰り出す場合、特性は「サンパワー」にしないことまた、上記2つの技の習得によりライコウ・エンテイなどの捕獲にも優れる(こちら参照) ヤドラン 水超 ヤドンのいど 他きれいなうみべ(PW) 対HGのホウオウ向きホウオウの攻撃技を全て半減にでき、「あくび」で眠らせることができる「ドわすれ」を習得していればそれを積むのも良い。「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること デルビルヘルガー 悪炎 7番道路かざんのこみち(PW) 対HGのホウオウ専用特性「もらいび」でホウオウからダメージを受けないホウオウのHPを削ったり他のポケモンを回復させる時、もしくは捕獲体勢が整ってあとはボールを投げ続けるだけという状況で出すと良い。ただしホウオウ戦前に入手するには通信交換必須 ヌオー 水地 32番道路 他きれいなうみべ(PW) 対SSのルギア向き特性「ちょすい」により「ハイドロポンプ」無効。「ドわすれ」積みで特殊攻撃に強く、「あくび」で眠らせることができる「エアロブラスト」が急所に当たりやすい技であることと、「あくび」のPPが切れやすいことに留意すること ブラッキー 悪 イーブイがなつき進化(夜) 相手を眠らせる技を覚えるポケモンの中では最も高い耐久力を持ち、ホウオウやルギアの「じんつうりき」が無効。ライコウやエンテイに対しては「くろいまなざし」と「ちょうはつ」で逃がさず戦闘できるただし眠らせる技「あくび」はタマゴ遺伝必須。ストーリー上で可能な遺伝経路はノコッチ(Lv.9)、ウパー(Lv.29)、あくび持ちドーブル、ヤドンなどから「あくび」を遺伝したコダックのいずれかからと、どれもやや大変特性が「シンクロ」のため、先頭で繰り出せば同じ性格のポケモンが登場しやすい ドーブル ノ アルフのいせき 「キノコのほうし」、「がむしゃら」の両立が可能「きりばらい」、「ふういん」、「おきみやげ」、「おんねん」など、サポートも多彩これらの技のスケッチはダブルバトルを活用するといい トゲキッス ノ飛 キキョウシティ(タマゴ) 教え技の「がむしゃら」に加え、「きりばらい」で他の催眠要員の補助もでき、自らも「あくび」で眠らせることができる申し分ない耐久力を生かすためにも「がむしゃら」後回復させると良い ドーミラードータクン 超鋼 つながりのどうくつ(シンオウサウンド)チャンプのみち(PW) 耐久力が高く、多くの伝説ポケモンが覚えている「げんしのちから」や「じんつうりき」に強い対グラードン・カイオーガ戦では「かいふくふうじ」が非常に役立つ伝説ポケモンは特性「プレッシャー」持ちが多いため、「さいみんじゅつ」のPPが20と多いこともメリット オオスバメ ノ飛 ヨシノシティ(ずつき)(こちら参照) 「がむしゃら」を習得出来るポケモンで最速な上、自力で覚える「きりばらい」サポートも可能 ジュカイン 草 シルフカンパニー(ダイゴ) 「がむしゃら」を習得できるポケモンの中では2番目に速い「くさぶえ」や「みねうち」も覚えるため通常の捕獲要因としても活躍できる エルレイド 超闘 34番道路(大量発生) 「みねうち」、「さいみんじゅつ」、「くろいまなざし」、「ちょうはつ」を同時に習得できるので、万能な捕獲要因になりうる存在。さらに攻撃力も高い。ただし「めざめいし」が必要だったり「くろいまなざし」が遺伝技だったりと育成に少々手間がかかる ヤミカラスドンカラス 悪飛 じゅうたくち(PW)サファリゾーンみずべのもり 他のポケモンの「みねうち」でHP1にした後活用可能。「そらをとぶ」「ちょうはつ」「くろいまなざし」「でんじは」構成で徘徊するポケモンの位置を調整しながら捕獲できる。ラティアス・ラティオスのエスパー技を封じられるのも魅力的。 伝説ポケモンの捕獲に有用な技 がむしゃら 相手の残りHPが自分の残りHPより多い場合、相手の残りHPを自分の残りHPと同じにする技。 自分のポケモンが残りHP1の時使用することで相手の残りHPを確実に1にできる。 相手に先制できる場合あらかじめがむしゃら持ちのポケモンの残りHPを1に、 相手に先制できない場合は「きあいのタスキ(※)」を持たせておき伝説ポケモンに挑むのが基本。 (※きあいのタスキは使いきりであることに注意。もっているなら、数を調整しやすいイバンの実でも良い) なおあらかじめ自分のポケモンのHPを1にしておく方法としては、どくの状態で走り回る方法が最も容易で早い。 習得可能ポケモン : コラッタ(Lv.34), スピアー(Lv.40), ノコッチ(Lv.49), ヒマナッツ(Lv.21), ドードー(Lv.46) など きりばらい・あまいかおり 相手の回避率を下げる技。何度も放つ催眠技をかわされにくくする。 ただしHGSSで「きりばらい」はひでんマシンが存在しないため覚えさせられない。 習得可能ポケモン(あまいかおり) : チコリータ(Lv.28), マダツボミ(Lv.28), ナゾノクサ(Lv.5), ヒメグマ(Lv.22) など 徘徊系伝説ポケモンの捕獲に有用な技 くろいまなざし・クモのす・とおせんぼう 相手を逃げられなくする。ただしライコウとエンテイは「ほえる」を使用され逃げられる。 習得可能ポケモン : イトマル(Lv.29), ズバット(Lv.29), ゴース(Lv.8), ウソッキー(Lv.22), ブラッキー(Lv.57) など ちょうはつ ライコウとエンテイの「ほえる」使用を防ぐ 習得可能ポケモン : 技マシンによりほとんどのポケモンが覚えられる ねをはる ライコウとエンテイの「ほえる」無効 習得可能ポケモン : ヒマナッツ(Lv.9), モンジャラ(Lv.1) など ちなみにソーナンス(ソーナノ)、ダグトリオ(ディグダ)の特性「かげふみ」「ありじごく」は相手を逃げられないようにするので楽に捕まえられる。 ※ポケモンごとの具体的な捕獲方法は固定シンボルのページを参照。 ひでん要員 秘伝以外のフィールドで使用可能な技も合わせて掲載 覚える秘伝技内の()は最終進化形のみが覚える技 フィールド使用可能な技一覧 必要度考察 名前 必要度 いあいぎり ストーリー上で一度覚える必要ありトレーナー回避やアイテム取得として使う場合が多い。ぼんぐり回収に必須。 そらをとぶ ストーリー上では強制習得する必要はないが、実用性が高いのでほぼ必須に近い なみのり 必須さらに、戦闘でも実用性が極めて高い。 かいりき 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ない うずしお 同上 いわくだき 使い道が多いので覚えておくと便利 たきのぼり 「うずしお」と同じただし、戦闘では実用性が極めて高い。 ロッククライム 必要箇所をクリアした後では忘れても問題ないがレッド戦で必須 ずつき 基本捕獲用なので適当なポケモンに覚えさせれば良い。 あなをほる あなぬけのヒモで代用可 フラッシュ SSではルギアイベントがあるので一度覚えないと厳しい テレポート そらをとぶの下位互換。強いて言えば、そらをとぶ入手前に使えるという利点あり あまいかおり 経験値や努力値稼ぎに使えるかもしれない。今作はエンカウント率が高いので無意味な気もする。あまいミツで代用できるが入手しにくい。 タマゴうみ ラッキー・ドーブルと、第三世代のピッピ・トゲピーが覚えるがサファリやパルパークは全国図鑑入手前には使えないので必要性はない。 ミルクのみ ミルタンクとドーブルしか覚えないのでまず必要にならないが序盤で使う事はあるかもしれない おしゃべり ストーリー上で必要になる事はない ポケモン名 タイプ 覚える秘伝技 出現場所/入手方法 備考 オタチオオタチ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)ずつきあなをほる 29番道路(朝・昼) オオタチになれば「かいりき」と「いわくだき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない愛玩用としてもどうぞ ガルーラ ノ いあいぎりなみのりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほるうずしお さわやかのはら(PW) タイプ一致のノーマル秘伝技で戦闘でも使いやすい エイパムエテボース ノ いあいぎりかいりきいわくだきずつきあなをほる 33番道路(ずつき) 特性「ものひろい」が最大の利点だが、戦闘力もある「ダブルアタック」を覚えていないと進化できないので注意 ヒメグマリングマ ノ いあいぎりかいりきいわくだき(ロッククライム)ずつきあなをほる (SS) 特性「ものひろい」が最大の利点ただし進化すると「こんじょう」に エアームド 鋼飛 いあいぎりそらをとぶいわくだきフラッシュ (SS) 手に入るのも後半だが、ステータスは優秀 サンドサンドパン 地 いあいぎりかいりきいわくだきロッククライムずつきあなをほる つながりのどうくつ(HG)コガネゲームコーナー(SS) 戦闘もこなせる陸の秘伝要員足が遅めなのは難点 コダックゴルダック 水 なみのりかいりきうずしおいわくだきたきのぼり(ロッククライム)ずつきあなをほるフラッシュ 35番道路(水上) 平均的なステでそれなりに戦える特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも ウパーヌオー 水地 なみのり(かいりき)うずしおいわくだきたきのぼりずつきあなをほるフラッシュ 32番道路(夜) 他 弱点が草タイプのみ特性「しめりけ」なら、対自爆持ちの捕獲要員にも クラブキングラー 水 いあいぎりなみのりかいりきいわくだきうずしお タンバシティ(いわくだき) 他 序盤から中盤の秘伝一本化に ヒトデマンスターミー 水(超) フラッシュなみのりうずしおたきのぼり 特性「はっこう」で野生ポケモン集めにも使える…かもエンカウント率が気になるなら「しぜんかいふく」持ちを捕まえたい メノクラゲドククラゲ 水毒 いあいぎりなみのりうずしおたきのぼり 32番道路(つり) 他 両刀可能で入手が非常に楽な水ポケモン水秘伝要員を1体に抑えつつ戦闘要員にもしたい時に ミニリュウハクリューカイリュー ド(飛) (いあいぎり)(そらをとぶ)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼりずつき コガネゲームコーナーりゅうのあな 驚異の7秘伝「なみのり」と「そらをとぶ」を両立できるが、進化レベルは55と遅い秘伝要員にするのはクリア後まで待つ方が良いかも ゴンベカビゴン ノ なみのりかいりきうずしおいわくだきロッククライムずつき カビゴンにまんぷくおこうを持たせ孵化チャンプのみち(PW) 「ロッククライム」を覚える中で唯一「ものひろい」の特性持ちカイリューと合わせて使うのがお勧め進化させると特性が変わるのでゴンベのままで ドーブル ノ すべて(スケッチ) アルフのいせきサファリゾーン 「スケッチ」の手間さえかければ何でもできるのが利点 ポッチャマポッタイシエンペルト 水(鋼) (いあいぎり)なみのり(かいりき)うずしお(いわくだき)たきのぼり(ロッククライム)ずつき DPtから連れてくるミカン再戦後にGTSで交換する カイリューと同じく驚異の7秘伝だが秘伝要員になるのはクリア後になるかも ジグザグママッスグマ ノ いあいぎりなみのり(かいりき)うずしおいわくだきずつきあなをほる ほとんどの草むら(ホウエンサウンド)ホウエンのはら(PW) マッスグマになれば「かいりき」も修得可能戦闘力は低くはないが高くもない「ずつき」を自力習得できるだけでなく、「ほしがる(自力)」、「すりかえ(進化後ハートのウロコ)」、「トリック(遺伝)」を覚えられるため、野生ポケモンからのアイテム回収にも使える。「ものひろい」にしておけば尚良し。 バトルフロンティア要員 ポケモン名 タイプ お勧め技 備考 スターミー 水超 なみのりサイコキネシスれいとうビーム10まんボルト 高い素早さと特攻で安定した力を引き出せる信頼できるポケモン特性が「しぜんかいふく」なら状態異常の回復も見込めるのも大きな利点主にバトルタワーの序盤、中盤で活躍できるフロンティアに運要素を持ち込むのは危険なのでフルアタ構成推奨ただしこの技構成ではヌケニンで詰むのでバトルステージでは注意(どれかの技を「パワージェム」と入れ替える事でヌケニンを狩る事は可能) ガブリアス 竜地 げきりんじしんほのおのキバつるぎのまい 「つるぎのまい」を一回積むだけで「げきりん」・「じしん」がほとんどのポケモンを一発で倒せる威力になる「ほのおのキバ」は役割破壊に。「ストーンエッジ」にしても構わない「すながくれ」を持つのですなあらしを活用するグループに入れてもよいバトルフロンティアのどこでも活躍が期待できる持ち物は「きあいのタスキ」か「ヤチェのみ」、「げきりん」後の混乱用に「キーのみ」辺りで トゲキッス ノ飛 エアスラッシュはどうだんでんじははねやすめ まずは相手を麻痺状態にしてから、エアスラッシュで攻める(ひるみ狙い)。出来れば特性「天の恵み」と道具「王者の印」も欲しい。こうなれば相手は麻痺の効果とひるみでかなり動きにくくなり、大抵の相手に勝てるただしガブリアスが相手だとNG
https://w.atwiki.jp/ro-zu/pages/12.html
マイナーポケモン育成論